做游戏之前
游戏是什么、有哪些种类、由哪四件组成、什么样的游戏受欢迎 —— 后面五课都会回头用这里的说法。
做游戏之前
你好呀,我是吴老师。
前面那么多个作品做下来,你让板子亮过灯、画过画、放过音乐、还跟它说过话。
可你有没有发现一件事 —— 它们都不太像"玩"。你按一下,它做一下,做完就没了。
接下来这几课不一样了。我们要做的是游戏。
不过在动手之前,先坐下来聊清楚一件事:
游戏,到底是什么?
读完之后,你应该能:说出游戏和玩具差在哪儿;把玩过的游戏分到五种类型里;用"四件套"拆开任何一个游戏;用"好玩五问"给一个游戏打分,并且说得出为什么。
用时:约 40 分钟。准备:你的脑子、你的嘴巴,还有你玩过的那几个游戏。
一、游戏是什么?
先看一个很简单的问题:
一堆积木,是玩具还是游戏?
有人说玩具,有人说游戏。其实都对 —— 要看你怎么玩。
随便堆、随便拆 —— 那是玩具。 "搭到最高,还不许倒" —— 这就变成游戏了。
所以差别就一个字:
游戏会给你出个题。
那怎么一眼认出"这是不是游戏"?问三句话就够了:
| 问 | 在问什么 |
|---|---|
| ① 有没有一件"想做成"的事? | 赢了是什么样?做完是什么样? |
| ② 有没有"不许这样"的规矩? | 不许反悔?不许超线?不许看别人的? |
| ③ 你有没有在做决定? | 是你自己选的,还是它放给你看的? |
拿几样东西试一试(先自己猜,再看右面):
| 东西 | 是游戏吗 | 为什么 |
|---|---|---|
| 搭积木 | 一半是 | 随便堆是玩具;"搭到最高还不倒"就是游戏了 |
| 跳皮筋 | ✅ 是 | 有目标、有规矩,而且每一步都是你自己在决定 |
| 拼图 | ✅ 是 | 一个人玩,也可以是游戏 |
| 石头剪刀布 | ✅ 是 | 规矩只有三条,可是个好游戏 |
| 看动画片 | ❌ 不是 | 很好看,可你从头到尾一个决定都没做过 |
⭐ 最后那一格最要紧。 动画片好看,可你只是在"接"。游戏要你"给"。
你有没有在做决定 —— 这是游戏和动画片最大的分界线。
再想一个:看别人下棋,算不算你在玩游戏? (想好了再往下看。)
二、游戏有哪些种类?
游戏多得数不清,怎么分呢?
有个分法比"动作类""益智类"好记 —— 按"你在忙什么"分:
| 种类 | 你在忙什么 | 例子 |
|---|---|---|
| 对弈类 | 想。等对方出招,再还一招 | 五子棋、象棋、井字棋 |
| 反应类 | 手快、眼快,别撞上 | 贪吃蛇、打地鼠 |
| 摆放类 | 把东西放到对的位置 | 俄罗斯方块、消消乐、拼图 |
| 解谜闯关类 | 想办法,一步一步试 | 推箱子、迷宫 |
| 射击躲避类 | 一边躲一边打 | 飞机大战、雷电 |
看出来了吗 —— 右边那一列,正好就是这一章要玩的五款游戏。
不过这只是第一根轴。还有第二根轴,一句话就够:
| 按什么分 | 有哪几种 |
|---|---|
| 几个人玩 | 一个人玩 / 两个人对着玩 / 跟电脑玩 |
| 怎么算完 | 一局就结束(五子棋)/ 一直玩下去比分数(贪吃蛇) |
动手做:把你玩过的游戏往上面这五格里塞一塞。
💡 塞不进去的,说明它是第六种。 那就由你来给它起个名字 —— 这比记住分类重要得多。
三、⭐ 游戏由什么组成?
这是今天最要紧的一段。记住它,后面五课都要用。
不管什么游戏,拆开都只有四件东西:
| 零件 | 一句话 | 打个比方 |
|---|---|---|
| 终点 | 想做到什么 | 跑步的终点线 |
| 护栏 | 不许怎样 | 马路上那条不许越的线 |
| 手柄 | 我能做什么 | 你手上那个手柄 |
| 回声 | 我做一下,它马上告诉我什么 | 对着山谷喊一声 |
一个一个说。
① 终点 —— 想做到什么。
- "我想做一个很好玩的游戏"不是终点,因为你说不清做到没有。
- "连成五个就赢"才是终点。
② 护栏 —— 不许怎样。
⭐ 这里有个特别容易想歪的地方:
护栏不是"限制你",是让游戏公平、让游戏有难度。
老鹰捉小鸡里有一条规矩:老鹰不许抓已经蹲下的小鸡。 这条规矩是在害老鹰吗?—— 不是。它让这个游戏能一直玩下去。 要是没有这条,小鸡一下子全被抓走,游戏三秒就结束了。
③ 手柄 —— 我能做什么。
- 反例:一个游戏能按的按钮有二十个,你第一次玩根本不知道按哪个。
- 能做的事越少越好 —— 想想贪吃蛇,一个按钮都没有。
④ 回声 —— 我做一下,它马上告诉我什么。
⭐ 这一条最容易被忘掉。 你按了按钮,屏幕半天没反应,你会怎么想?—— "坏了",然后就不玩了。
很多游戏不是不好玩,是回声太慢。
怎么记住这四个词?
伸出手,点四下,一边点一边念:
第一下,指前面 —— 「终点」; 第二下,横着切一下 —— 「护栏」; 第三下,握一下拳头 —— 「手柄」; 第四下,把手放到耳边 —— 「回声」。
做三遍,就忘不掉了。
练一练
先看一个不用板子的游戏,再看五子棋(先自己填,再对答案):
| 老鹰捉小鸡 | 五子棋 | |
|---|---|---|
| 终点 | 时间到了、小鸡还剩几只 | 横竖斜连成五个 |
| 护栏 | 老鹰不许抓蹲下的小鸡;不许跑出圈 | 不许下在已经有子的地方;一人一步轮流下 |
| 手柄 | 跑、躲、蹲下 | 点一下棋盘 |
| 回声 | 被碰到就知道了;音乐停了就是时间到 | 屏幕立刻多一颗子;赢了套金环 |
换你来:从下面挑一个,把四格填满。
石头剪刀布 / 丢手绢 / 跳房子 / 你自己想一个
| 我选的游戏:____________ | |
|---|---|
| 终点 | |
| 护栏 | |
| 手柄 | |
| 回声 |
四、什么样的游戏受欢迎?
最后一个问题,也是最难的一个:
为什么有的游戏,玩了还想玩?有的玩两下就腻了?
答案是五句话。念起来很齐,都是一句话:
| # | 问 | 及格的样子 | 不及格的样子 |
|---|---|---|---|
| 1 | 一学就会? | 看别人玩一遍就知道该干嘛 | 要先读三页说明 |
| 2 | 越玩越难? | 一开始能赢,后面越来越紧 | 一直一个难度,两局就腻 |
| 3 | 次次不同? | 每次出来的东西不一样 | 背下来就赢了,不用想 |
| 4 | 马上有回应? | 一按就有动静 | 按了半天没反应 |
| 5 | 输了还想再玩? | 输了怪自己,想再试一次 | 输了就再也不想打开 |
每问 1~5 分,满分 25 分。拿它去给一个游戏打分:
| 我评的游戏 | 一学就会 | 越玩越难 | 次次不同 | 马上有回应 | 输了还想玩 | 总分 |
|---|---|---|---|---|---|---|
⚠️ 说清楚一件事,不然容易用歪:
好玩,不等于"功能多"。 一个游戏按钮有二十个、画面特别花,可你第一次打开不知道该干嘛 —— 它第 1 问就不及格。
贪吃蛇和俄罗斯方块活了四十多年,靠的都是三秒就懂。
💡 这五问不是判决书。 它是让你**说得出"为什么"**的工具 —— "这个游戏不好玩"不算本事;"它第 2 问不及格,因为从头到尾一个难度"才算。
现在给五子棋打一次分。 (先别急着说"满分" —— 想想第 3 问"次次不同",五子棋每次都一样,你给它打几分?)
五、动手做
| # | 做什么 | 做到的样子 |
|---|---|---|
| 1 | 用四件套拆一个你玩过的游戏,填满那张表 | 四格都写得出来,不是"很好玩"这种话 |
| 2 | 给三款游戏打"好玩五问"的分,比一比 | 分数不一样,而且你说得出差在哪一问 |
| 3 | 找一个你觉得不好玩的游戏 | 指出它第几问不及格,再说一句"改成 ______ 就会好一点" |
| 4 | 跟 AI 聊一次(用下面这段话) | 它挑出你说得不清楚的地方 |
我在学"怎么判断一个游戏好不好玩"。我给一个游戏打了分:
游戏名字:______
一学就会 ____ 分,越玩越难 ____ 分,次次不同 ____ 分,
马上有回应 ____ 分,输了还想玩 ____ 分。
我觉得它最不及格的是第 ____ 问,因为 ______。
请你做两件事:
1. 先说说我哪一条的理由太笼统了(比如我只写了"不好玩"),帮我说得具体一点;
2. 再说一个反例:有没有哪个游戏,在我说它不及格的那一问上做得特别好?
它是怎么做的?
六、自检小测
先自己想,再点开对答案。
1. 游戏和玩具,差在哪儿?用一句话说。
游戏会给你出个题,玩具不会。
同一堆积木:随便堆是玩具;"搭到最高,还不许倒"就是游戏了。
2. 为什么会说"看动画片不算游戏"?它卡在三问里的哪一问上?
卡在第三问:你有没有在做决定。
动画片很好看,可你从头到尾只是在"接",没有做过一个选择。
3. 四件套是哪四件?用手比一遍。
终点、护栏、手柄、回声。
指前面=终点;横着切=护栏;握拳=手柄;放手边=回声。
4. "护栏"是不是在限制玩家?举一个例子说明你的想法。
不是。 护栏是让游戏公平、让游戏有难度的。
比如老鹰捉小鸡里"老鹰不许抓蹲下的小鸡" —— 没有这条规矩,小鸡三秒就被抓光了,游戏根本玩不下去。
5. 四件套里最容易被做游戏的人忘掉的是哪一件?忘了会怎么样?
回声。
你按了按钮,屏幕半天没反应,你会以为"它坏了",然后就不玩了。
很多游戏不是不好玩,是回声太慢。
6. "好玩五问"的第三问是"次次不同",为什么这一问重要?
因为每次都一样,就背下来就赢了,不用再想。
比如猜拳,如果对方每次都出石头,你出布就赢定了 —— 那就没意思了。
7. 一个游戏按钮特别多、画面特别花,它就一定好玩吗?用五问里的哪一问反驳?
不一定。用**第一问"一学就会"**反驳。
按钮二十个、第一次打开不知道该按哪个 —— 这一问就不及格。 好玩不等于功能多。
七、还想玩点什么
| 方向 | 可以试试 | 值得继续想 |
|---|---|---|
| 采访家里人 | 问问爸爸妈妈小时候玩什么,用四件套把它拆开 | 三十年前的游戏,四件套齐吗? |
| 给游戏分类 | 把你知道的 10 个游戏塞进五种"你在忙什么"里 | 有没有塞不进去的?那该叫什么类? |
| 当一次评委 | 给三个游戏打"好玩五问"的分,排出名次 | 分数最高的那个,是不是你最爱玩的?如果不是,为什么? |
| 发明一个"不好玩" | 故意设计一个第 2 问不及格的游戏 | 怎样才能让它变得好玩起来? |
想加哪样都行,不用全加。先挑一个你最想要的。