AI脑洞板
章节导言
第 20–24 课 · 共用开场白

做游戏之前

游戏是什么、有哪些种类、由哪四件组成、什么样的游戏受欢迎 —— 后面五课都会回头用这里的说法。

做游戏之前

你好呀,我是吴老师。

前面那么多个作品做下来,你让板子亮过灯、画过画、放过音乐、还跟它说过话。

可你有没有发现一件事 —— 它们都不太像"玩"。你按一下,它做一下,做完就没了。

接下来这几课不一样了。我们要做的是游戏。

不过在动手之前,先坐下来聊清楚一件事:

游戏,到底是什么?

读完之后,你应该能:说出游戏和玩具差在哪儿;把玩过的游戏分到五种类型里;用"四件套"拆开任何一个游戏;用"好玩五问"给一个游戏打分,并且说得出为什么。

用时:约 40 分钟。准备:你的脑子、你的嘴巴,还有你玩过的那几个游戏。


一、游戏是什么?

先看一个很简单的问题:

一堆积木,是玩具还是游戏?

有人说玩具,有人说游戏。其实都对 —— 要看你怎么玩。

玩具还是游戏

随便堆、随便拆 —— 那是玩具。 "搭到最高,还不许倒" —— 这就变成游戏了。

所以差别就一个字:

游戏会给你出个题。

那怎么一眼认出"这是不是游戏"?问三句话就够了:

问在问什么
① 有没有一件"想做成"的事?赢了是什么样?做完是什么样?
② 有没有"不许这样"的规矩?不许反悔?不许超线?不许看别人的?
③ 你有没有在做决定?是你自己选的,还是它放给你看的?

拿几样东西试一试(先自己猜,再看右面):

东西是游戏吗为什么
搭积木一半是随便堆是玩具;"搭到最高还不倒"就是游戏了
跳皮筋✅ 是有目标、有规矩,而且每一步都是你自己在决定
拼图✅ 是一个人玩,也可以是游戏
石头剪刀布✅ 是规矩只有三条,可是个好游戏
看动画片❌ 不是很好看,可你从头到尾一个决定都没做过

⭐ 最后那一格最要紧。 动画片好看,可你只是在"接"。游戏要你"给"。

你有没有在做决定 —— 这是游戏和动画片最大的分界线。

再想一个:看别人下棋,算不算你在玩游戏? (想好了再往下看。)


二、游戏有哪些种类?

游戏多得数不清,怎么分呢?

有个分法比"动作类""益智类"好记 —— 按"你在忙什么"分:

种类你在忙什么例子
对弈类想。等对方出招,再还一招五子棋、象棋、井字棋
反应类手快、眼快,别撞上贪吃蛇、打地鼠
摆放类把东西放到对的位置俄罗斯方块、消消乐、拼图
解谜闯关类想办法,一步一步试推箱子、迷宫
射击躲避类一边躲一边打飞机大战、雷电

看出来了吗 —— 右边那一列,正好就是这一章要玩的五款游戏。

不过这只是第一根轴。还有第二根轴,一句话就够:

按什么分有哪几种
几个人玩一个人玩 / 两个人对着玩 / 跟电脑玩
怎么算完一局就结束(五子棋)/ 一直玩下去比分数(贪吃蛇)

动手做:把你玩过的游戏往上面这五格里塞一塞。

💡 塞不进去的,说明它是第六种。 那就由你来给它起个名字 —— 这比记住分类重要得多。


三、⭐ 游戏由什么组成?

这是今天最要紧的一段。记住它,后面五课都要用。

不管什么游戏,拆开都只有四件东西:

一个游戏的四件套

零件一句话打个比方
终点想做到什么跑步的终点线
护栏不许怎样马路上那条不许越的线
手柄我能做什么你手上那个手柄
回声我做一下,它马上告诉我什么对着山谷喊一声

一个一个说。

① 终点 —— 想做到什么。

  • "我想做一个很好玩的游戏"不是终点,因为你说不清做到没有。
  • "连成五个就赢"才是终点。

② 护栏 —— 不许怎样。

⭐ 这里有个特别容易想歪的地方:

护栏不是"限制你",是让游戏公平、让游戏有难度。

老鹰捉小鸡里有一条规矩:老鹰不许抓已经蹲下的小鸡。 这条规矩是在害老鹰吗?—— 不是。它让这个游戏能一直玩下去。 要是没有这条,小鸡一下子全被抓走,游戏三秒就结束了。

③ 手柄 —— 我能做什么。

  • 反例:一个游戏能按的按钮有二十个,你第一次玩根本不知道按哪个。
  • 能做的事越少越好 —— 想想贪吃蛇,一个按钮都没有。

④ 回声 —— 我做一下,它马上告诉我什么。

⭐ 这一条最容易被忘掉。 你按了按钮,屏幕半天没反应,你会怎么想?—— "坏了",然后就不玩了。

很多游戏不是不好玩,是回声太慢。

怎么记住这四个词?

伸出手,点四下,一边点一边念:

第一下,指前面 —— 「终点」; 第二下,横着切一下 —— 「护栏」; 第三下,握一下拳头 —— 「手柄」; 第四下,把手放到耳边 —— 「回声」。

做三遍,就忘不掉了。

练一练

先看一个不用板子的游戏,再看五子棋(先自己填,再对答案):

老鹰捉小鸡五子棋
终点时间到了、小鸡还剩几只横竖斜连成五个
护栏老鹰不许抓蹲下的小鸡;不许跑出圈不许下在已经有子的地方;一人一步轮流下
手柄跑、躲、蹲下点一下棋盘
回声被碰到就知道了;音乐停了就是时间到屏幕立刻多一颗子;赢了套金环

换你来:从下面挑一个,把四格填满。

石头剪刀布 / 丢手绢 / 跳房子 / 你自己想一个

✏️ 可以直接在表格里填写
我选的游戏:____________
终点
护栏
手柄
回声

四、什么样的游戏受欢迎?

最后一个问题,也是最难的一个:

为什么有的游戏,玩了还想玩?有的玩两下就腻了?

答案是五句话。念起来很齐,都是一句话:

好玩五问

#问及格的样子不及格的样子
1一学就会?看别人玩一遍就知道该干嘛要先读三页说明
2越玩越难?一开始能赢,后面越来越紧一直一个难度,两局就腻
3次次不同?每次出来的东西不一样背下来就赢了,不用想
4马上有回应?一按就有动静按了半天没反应
5输了还想再玩?输了怪自己,想再试一次输了就再也不想打开

每问 1~5 分,满分 25 分。拿它去给一个游戏打分:

✏️ 可以直接在表格里填写
我评的游戏一学就会越玩越难次次不同马上有回应输了还想玩总分

⚠️ 说清楚一件事,不然容易用歪:

好玩,不等于"功能多"。 一个游戏按钮有二十个、画面特别花,可你第一次打开不知道该干嘛 —— 它第 1 问就不及格。

贪吃蛇和俄罗斯方块活了四十多年,靠的都是三秒就懂。

💡 这五问不是判决书。 它是让你**说得出"为什么"**的工具 —— "这个游戏不好玩"不算本事;"它第 2 问不及格,因为从头到尾一个难度"才算。

现在给五子棋打一次分。 (先别急着说"满分" —— 想想第 3 问"次次不同",五子棋每次都一样,你给它打几分?)


五、动手做

#做什么做到的样子
1用四件套拆一个你玩过的游戏,填满那张表四格都写得出来,不是"很好玩"这种话
2给三款游戏打"好玩五问"的分,比一比分数不一样,而且你说得出差在哪一问
3找一个你觉得不好玩的游戏指出它第几问不及格,再说一句"改成 ______ 就会好一点"
4跟 AI 聊一次(用下面这段话)它挑出你说得不清楚的地方
我在学"怎么判断一个游戏好不好玩"。我给一个游戏打了分:

游戏名字:______
一学就会 ____ 分,越玩越难 ____ 分,次次不同 ____ 分,
马上有回应 ____ 分,输了还想玩 ____ 分。

我觉得它最不及格的是第 ____ 问,因为 ______。

请你做两件事:
1. 先说说我哪一条的理由太笼统了(比如我只写了"不好玩"),帮我说得具体一点;
2. 再说一个反例:有没有哪个游戏,在我说它不及格的那一问上做得特别好?
   它是怎么做的?

六、自检小测

先自己想,再点开对答案。

1. 游戏和玩具,差在哪儿?用一句话说。

游戏会给你出个题,玩具不会。

同一堆积木:随便堆是玩具;"搭到最高,还不许倒"就是游戏了。

2. 为什么会说"看动画片不算游戏"?它卡在三问里的哪一问上?

卡在第三问:你有没有在做决定。

动画片很好看,可你从头到尾只是在"接",没有做过一个选择。

3. 四件套是哪四件?用手比一遍。

终点、护栏、手柄、回声。

指前面=终点;横着切=护栏;握拳=手柄;放手边=回声。

4. "护栏"是不是在限制玩家?举一个例子说明你的想法。

不是。 护栏是让游戏公平、让游戏有难度的。

比如老鹰捉小鸡里"老鹰不许抓蹲下的小鸡" —— 没有这条规矩,小鸡三秒就被抓光了,游戏根本玩不下去。

5. 四件套里最容易被做游戏的人忘掉的是哪一件?忘了会怎么样?

回声。

你按了按钮,屏幕半天没反应,你会以为"它坏了",然后就不玩了。

很多游戏不是不好玩,是回声太慢。

6. "好玩五问"的第三问是"次次不同",为什么这一问重要?

因为每次都一样,就背下来就赢了,不用再想。

比如猜拳,如果对方每次都出石头,你出布就赢定了 —— 那就没意思了。

7. 一个游戏按钮特别多、画面特别花,它就一定好玩吗?用五问里的哪一问反驳?

不一定。用**第一问"一学就会"**反驳。

按钮二十个、第一次打开不知道该按哪个 —— 这一问就不及格。 好玩不等于功能多。


七、还想玩点什么

方向可以试试值得继续想
采访家里人问问爸爸妈妈小时候玩什么,用四件套把它拆开三十年前的游戏,四件套齐吗?
给游戏分类把你知道的 10 个游戏塞进五种"你在忙什么"里有没有塞不进去的?那该叫什么类?
当一次评委给三个游戏打"好玩五问"的分,排出名次分数最高的那个,是不是你最爱玩的?如果不是,为什么?
发明一个"不好玩"故意设计一个第 2 问不及格的游戏怎样才能让它变得好玩起来?

想加哪样都行,不用全加。先挑一个你最想要的。