你好呀,我是吴老师。
到这一课,你已经会让 AI 从零做一个作品了。
但真正做东西的时候,大部分时间不是花在"做"上,是花在"改"上。
加个功能、换个颜色、把不顺手的地方调一下 —— 今天我们学这个。
读完之后,你应该能:在现有作品上改,而不是从头再来;把"要改什么"说得清清楚楚;改坏了用「退回上一版」救回来;说出版本号是干什么用的。
用时:约 45 分钟。准备:板子、数据线,一个你已经做好的作品。
一、为什么要"改",而不是重做
假设你想给打地鼠加一个声音。
| 办法 | 你要做什么 |
|---|---|
| 从头做一个新的 | 把之前说的要求再说一遍 —— 地鼠怎么动、怎么计分、几秒加速…… |
| 在原来的上面改 | 只说一句:"打中的时候响一声" |
第二个办法省掉的不只是打字 —— 它还保证原来那些你已经满意的部分,不会被弄乱。
⭐ 这是做东西的人都会用的一招:能改就不重做。
二、怎么改:长按 →「优化」
长按应用图标,选 「优化」。
然后对着板子说你想怎么改 —— 就像平时对板子说话一样。
它会:
- 在你现有的代码上改(不是推倒重来)
- 把改之前的那一版存下来(这一步很重要,下面讲)
- 版本号 +1
📷 【待补截图 · ①】 这里放长按菜单,把「优化」和「退回上一版」两项圈出来。 这两项是这一课的主角,一张图里都要有。 存成
assets/images/board-optimize-menu.png,然后换成图片引用。
💡 第 31 课你已经用过这个菜单了 —— 今天用的是第一项和第二项。
三、⭐ 重点是"说清楚"
同一件事,两种说法,结果差很远:
| ❌ 这么说 | ✅ 这么说 |
|---|---|
| "改好看点" | "把背景改成深蓝色,字改成白色" |
| "快点" | "地鼠冒出来的间隔从 1 秒改成 0.5 秒" |
| "加个功能" | "打中的时候响一声,用高一点的那个音" |
看出规律了吗?一个好的改动要求,包含三件事:
| 要说清 | 例子里的哪部分 |
|---|---|
| ① 改哪里 | "背景"、"地鼠冒出来的间隔"、"打中的时候" |
| ② 改成什么样 | "深蓝色"、"0.5 秒"、"高一点的那个音" |
| ③ 其余的别动 | ⭐ 这一句一定要加 |
第 ③ 条最容易被漏掉,但最省事:
请帮我把背景改成深蓝色,字改成白色。
其余的都不要动。
⚠️ 为什么一定要说"其余的不要动"?
不说的话,AI 有时候会顺手把你没提的地方也改了 —— 它觉得那样更好。结果你本来满意的东西被改坏了,还得再改回来。
一句话的事,能省掉一轮返工。
📷 【待补截图 · ②】 这里放优化的对话框(你说的话 + AI 的回复)。 存成
assets/images/board-optimize-chat.png。
四、改坏了怎么办:「退回上一版」
万一改完还不如原来 —— 不用慌,有后悔药。
长按图标 →「退回上一版」,就回到改之前的样子了。
⚠️ 有个前提:这一项只在有备份的时候才出现。
备份是「优化」时自动做的。你要是从来没优化过,就没有"上一版"可退 —— 菜单里那一项不会出现(不是坏了)。
还有一个数字你会注意到:版本号。
长按图标时,你会看到 v3、v4 这样的字。它表示:
这个作品你改过几次。
| 你做了什么 | 版本号 |
|---|---|
| 刚做好 | v1 |
| 优化了一次 | v2 |
| 又优化一次 | v3 |
| 点「退回上一版」 | 回到 v2 |
💡 这个数字是给你自己看的,不是给别人看的。 但它很有用 —— 它让你知道自己迭代了几轮。
一个作品改到
v5,通常比v1好得多。这不是因为你变厉害了,是因为你改得多了。
五、动手做
任务:把一个作品迭代三次
挑一个你最满意的作品,让它从 v1 走到 v4。
每一轮只改一件事,改完记下改了什么、为什么:
| 轮次 | 我要改什么 | 说清楚的三件事 | 结果 |
|---|---|---|---|
| v1 → v2 | 改哪里: 改成什么: 其余别动 ✅ | 好了 / 坏了 | |
| v2 → v3 | 改哪里: 改成什么样: 其余别动 ✅ | 好了 / 坏了 | |
| v3 → v4 | 改哪里: 改成什么样: 其余别动 ✅ | 好了 / 坏了 |
请帮我改一下我的作品:
改哪里:__________
改成什么样:__________
其余的都不要动。
改完请告诉我你动了哪几行。
💡 最后那句"告诉我你动了哪几行"很有用 —— 你会慢慢看懂它到底改了什么,而不是"黑箱"一样变了一下。
做完请检查三件事:
- 版本号真的变成
v4了吗? - 中间故意改坏一次,用「退回上一版」救回来 —— 好用吗?
- 回头看看 v1 和 v4 —— 差别大吗? 哪一轮改得最值?
⭐ 第 3 条最重要。 大部分人回头看会发现: 最值的那一轮,往往不是"加功能",而是"把不顺的地方改顺"。
六、想一个问题
为什么改了三次,比原来好那么多?
不是因为你变聪明了 —— 是因为你看到了它不好的地方。
第一次做的时候,你不知道哪里会不顺手。用一遍才知道。
💡 所以真正有用的做法是:做完就玩一遍,然后马上改。 隔得太久,你就忘了哪里别扭了。
七、自检小测
八、还想玩点什么
| 想做什么 | 可以这样描述给 AI |
|---|---|
| 让同学当"第一个玩家" | 让他玩一遍,只说哪里别扭,不许说怎么改 |
| 一次只改一个地方 | 严格按 v1→v2→v3 来,看看每轮的效果 |
| 把改动记成一张表 | 每一轮记下"改了什么、为什么改",像日记一样 |
| 试试"退回上一版"的边界 | 连着退两次,看看能退多远 |
⭐ 下一节课要换一种玩法了。
前面这些课,你做的都是"老师让你做的"。 下一课开始,你要做自己想做的 ——
而第一件事,是把脑子里那个模糊的想法, 变成一张能照着做的单子。