AI 编程课
大纲版
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游戏从哪里开始 ——画面、规则与主循环

课时
待定
器材
ESP32-S3 触摸屏板 + USB 线
前置知识
配套代码
见项目 demo 目录
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吴老师口播稿:课堂使用,含教师备课备注

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看懂什么

游戏不断重复“读输入 → 更新规则 → 绘制 → 刷屏”,是理解实时系统的有趣入口。

课堂 Demo

Example_43_plane_battle;对照 Example_35_sceneryExample_03_display_graphics

小作品与拓展

给飞机大战换主题配色和开场画面;找出游戏中的状态与规则。