AI 编程课
大纲版
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碰撞、计分与难度 ——游戏规则怎样被执行

课时
待定
器材
ESP32-S3 触摸屏板 + USB 线
前置知识
配套代码
见项目 demo 目录
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吴老师口播稿:课堂使用,含教师备课备注

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看懂什么

位置、速度、碰撞范围、得分和生命值都是状态;定时参数改变会改变难度。

课堂 Demo

Example_43_plane_battle;对照 Example_44_snake_gameExample_12_timer_test

小作品与拓展

做新手/挑战双难度版;设计一个道具或障碍物的规则和界面。