AI 编程课
大纲版
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触摸操控与游戏手感

课时
待定
器材
ESP32-S3 触摸屏板 + USB 线
前置知识
配套代码
见项目 demo 目录
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吴老师口播稿:课堂使用,含教师备课备注

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看懂什么

点击、滑动、连续坐标适合不同游戏;输入响应速度决定手感。

课堂 Demo

Example_44_snake_game;对照 Example_43_plane_battleExample_33_scroll_swipe

小作品与拓展

为飞机或蛇设计新控制规则;试验跟手、按键、滑动三种操控方式。