自学课件(整理中)教师教案吴老师口播稿:课堂使用,含教师备课备注 本课暂无完整教案,以下为课程大纲要点。点击「教案」目录或等待课程更新即可查看详细版本。 看懂什么 先在 sprite/画布完成一帧,再整体推送屏幕可减少闪烁;大画布需要 PSRAM。 课堂 Demo 主 Example_43_plane_battle;对照 Example_44_snake_game、Example_35_scenery。 小作品与拓展 设计开始、进行、结束三种画面状态;观察复杂动画与 PSRAM=opi 的关系。