AI 编程课
大纲版
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屏幕缓冲与流畅动画 ——为什么游戏不闪屏

课时
待定
器材
ESP32-S3 触摸屏板 + USB 线
前置知识
配套代码
见项目 demo 目录
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吴老师口播稿:课堂使用,含教师备课备注

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看懂什么

先在 sprite/画布完成一帧,再整体推送屏幕可减少闪烁;大画布需要 PSRAM。

课堂 Demo

Example_43_plane_battle;对照 Example_44_snake_gameExample_35_scenery

小作品与拓展

设计开始、进行、结束三种画面状态;观察复杂动画与 PSRAM=opi 的关系。